Richtwert: ca. 5–10 Minuten
Wir steuern einen virtuellen Hamster durch eine kleine
Landschaft (das sogenannte "Territorium") – mit ganz einfachen Befehlen
wie vor() oder linksUm(). So lernen wir
Schritt für Schritt, wie ein Computer Anweisungen ausführt.
Grundkonzepte des Programmierens: Befehlsfolgen, Bedingungen, Schleifen und später auch Methoden – also die Bausteine, aus denen jedes Programm besteht.
Das Java-Hamster-Modell ist bewusst einfach gehalten und visualisiert sofort, was ein Programm tut. Dadurch eignet es sich gut als Einstieg für Programmieranfänger, ganz ohne Vorwissen.