1. Einstieg und Motivation

Richtwert: ca. 5–10 Minuten

Worum geht es?

Wir steuern einen virtuellen Hamster durch eine kleine Landschaft (das sogenannte "Territorium") – mit ganz einfachen Befehlen wie vor() oder linksUm(). So lernen wir Schritt für Schritt, wie ein Computer Anweisungen ausführt.

Welches informatische Thema steht im Mittelpunkt?

Grundkonzepte des Programmierens: Befehlsfolgen, Bedingungen, Schleifen und später auch Methoden – also die Bausteine, aus denen jedes Programm besteht.

Warum ist das Werkzeug für den Unterricht interessant?

Das Java-Hamster-Modell ist bewusst einfach gehalten und visualisiert sofort, was ein Programm tut. Dadurch eignet es sich gut als Einstieg für Programmieranfänger, ganz ohne Vorwissen.